<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
<channel>
<title>Новости проекта Prometheus - Проект Prometheus - игровые сервера Space Engineers</title>
<link>https://se-prometheus.ru/</link>
<atom:link href="1://se-prometheus.ru/forum/news/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
<language>ru</language>
<description>Новости проекта Prometheus - Проект Prometheus - игровые сервера Space Engineers</description><item>
<title>Итоги ивента Лабиринт Мертвецов</title>
<guid isPermaLink="true">https://se-prometheus.ru/forum/news/30-itogi-iventa-labirint-mertvecov.html</guid>
<link>https://se-prometheus.ru/forum/news/30-itogi-iventa-labirint-mertvecov.html</link>
<dc:creator>Antonio</dc:creator>
<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 10:56:04 +0300</pubDate>
<category>Новости проекта Prometheus</category>
<description><![CDATA[<p>Лабиринт Мертвецов, также известный как Костяная Скорбь или Усыпальница Вечного Молчания, был воздвигнут не руками смертных. Легенды гласят, что это шрам на теле реальности, оставшийся после падения Безымянного Бога Смерти. Его заточили в самом сердце этой структуры, и с тех пор лабиринт стал его тюрьмой и одновременно его царством.</p> <p>Его стены сложены из кристаллизованных душ тех, кого он погубил, а коридоры вечно перестраиваются, отражая его безумные, мечущиеся мысли. Лабиринт — это магнит для заблудших душ; всякий, кто умирает с великим горем, обидой или незаконченным делом, рискует быть затянутым в его вечные залы. Для некромантов — это место паломничества, для героев — величайшее испытание, а для всех остальных — верная и мучительная смерть</p> <p><img src="https://se-prometheus.ru/uploads/posts/2026-04/fa352b5a95_image.webp" width="1180" height="823" alt=""></p> <p><b>Поздравляем выживших в лабиринте!</b></p> <p>UNOS<br>fixar30<br>DOOBRA<br>Lucky <br>Daev <br>MaKc_78rus<br>Dmitry Damov<br>Gidravlik <br>Кидич<br>E-gora<br>WMNL</p> <p><b>Победители по собранным монетам:</b><br>1) DOOBRA<br>2) MaKc_78rus<br>3) Кидич</p>]]></description>
</item><item>
<title>Полное обновление сайта Проект Prometheus - теперь это полноценный форум!</title>
<guid isPermaLink="true">https://se-prometheus.ru/forum/news/15-polnoe-obnovlenie-sajta-proekt-prometheus-teper-jeto-polnocennyj-forum.html</guid>
<link>https://se-prometheus.ru/forum/news/15-polnoe-obnovlenie-sajta-proekt-prometheus-teper-jeto-polnocennyj-forum.html</link>
<dc:creator>Antonio</dc:creator>
<pubDate>Sat, 28 Mar 2026 09:09:49 +0300</pubDate>
<category>Новости проекта Prometheus</category>
<description><![CDATA[<p>Приветствую, инженеры и выживальщики!</p> <p>Мы рады сообщить, что сайт нашего сообщества «Проект Prometheus» полностью обновлён и приобрёл новый формат! Теперь это не просто информационная страница, а <b>полноценный форум</b>, где каждый из вас может стать активным участником жизни проекта.</p> <h3>Что изменилось и что теперь доступно?</h3> <p>✅ <b>Регистрация пользователей</b><br>Теперь вы можете создать личный аккаунт на сайте. Это займёт всего пару минут и откроет все возможности форума.</p> <p>✅ <b>Создание тем</b><br>Появилась идея по развитию серверов Space Engineers? Хотите предложить запуск нового сервера? Нашли баг или хотите поделиться красивой постройкой? Создавайте свою тему и обсуждайте её с другими игроками!</p> <p>✅ <b>Активное общение</b><br>Комментируйте, задавайте вопросы, делитесь опытом. Мы превращаем сайт в удобное место, где можно не только следить за новостями, но и общаться с единомышленниками, не теряя важные обсуждения в мессенджерах.</p> <p>✅ <b>Удобная структура</b><br>Разделы форума организованы так, чтобы вы быстро находили информацию о наших серверах, правилах, технических моментах и просто могли пообщаться в off-top.</p> <h3>Почему это важно?</h3> <p>Мы всегда старались быть ближе к сообществу и учитывать ваши пожелания. Новый форум — это шаг к более открытому и структурированному общению. Теперь ваши идеи по развитию проекта, предложения по настройкам серверов или анонсы ваших внутриигровых событий можно оформлять в виде тем и собирать обратную связь.</p>]]></description>
</item></channel></rss>